På ena sidan brädet sitter Garry Kasparov,
schackvärldsmästare sedan tolv år tillbaka, och av åtskilliga
experter ansedd som världens bäste någonsin. Han svettas
och grimaserar, vränger av sig armbandsuret och flänger upp kavajen
på ryggstödet, utför sina drag i närmast hånfull
koncentration och spänner mördande blickar i motståndaren.
Det har han emellertid ingenting för. På andra
sidan brädet sitter nämligen en oberörd dataingenjör,
vars enda uppgift är mellanhandens: han matar sin skapelse med Kasparovs
drag och förmedlar dess order.
Skapelsen bär det kvasipoetiska namnet "Deep
Blue" och är en IBM-dator, utrustad med ett hundratal speciella
schack-chips och förenad med 32 sammanlänkade processorer. Deep
Blue har inga later eller känslor alls, är fullständigt
oemottaglig för motståndarens psykningar, men däremot en
jävel på att räkna: den bedömer 200 miljoner (200000000)
schackställningar i sekunden och kan i extremfall räkna så
långt som 30-35 drag framåt. En mänsklig spelare av Kasparovs
kaliber klarar kanske av att bedöma tre (3) ställningar i sekunden
och kan i forcerade varianter möjligtvis räkna hälften så
långt som Deep Blue.
Därmed torde väl utgången vara given i
det envig mellan Människan och Maskinen som just nu utkämpas
i New York? Ja, utan tvivel, om schack nu vore en fråga om enkel
matematik där 2+2 alltid blir 4. Så är emellertid inte
fallet. I schack kan 2+2 mycket väl bli 5, eller rentav 3. Detta hör
samman med att pjäsernas värden alltid är relativa, att
varje enskilt moment måste relateras till ställningen. Och till
skillnad från maskinen bedömer alltid en människa vad som
händer på brädet selektivt, kvalitativt. På så
sätt liknar schackspelet livet, där en persons betydelse i ett
givet ögonblick alls inte behöver vara beroende av intelligens,
muskelkraft eller samhällsställning.
Det är förstås denna kombination av det
rationella och fullständigt oväntade som utgör schackspelets
tjusning och magi. Utmaningen ligger inte bara i att spelet i sin helhet
så uppenbart är omöjligt för en människohjärna
att greppa, utan också i den kreativa potentialen. Som schackspelare
skapar man små konstverk hela tiden. Djup och dolda skrymslen, som
man bara inte visste fanns där, lockas upp till ytan, omformas och
blir till aktiva, kommunicerbara skönhetsupplevelser. "Schackspelet
är så oerhört plastiskt och alltihop finns i hjärnan
på en", som Marcel Duchamp, dadaisten och schackspelaren, påpekade.
Vad som just nu står på spel i New York har
med detta schackets djupare symbolvärde att göra. I all sin trivialitet
tangerar denna schackmatch frågor som ständigt plågar
nutidsmänniskan: atomklyvning, genmanipulation, ozonhål. Ska
monstret besegra Frankenstein för gott, ska människan duka under
inför sin egen skapelse, har vi satt krafter i rörelse som det
ligger bortom vår förmåga att kontrollera?
Ja, shackspelet har - och har "alltid" haft
- detta symboliska värde av någonting människounikt: logikens
och fantasins sammansmältning, något man anar men inte fullt
ut kan begripa. Och så kommer ett gäng räknenissar från
IBM dragande med ett prosaiskt åbäke till datamaskin och förstör
alltihop. 2+2 blir alltid 4. Ingen spänning kvar. Logikens sanning
har slutgiltigt besegrat fantasins skönhet. Eller?
Ingalunda. Poesin finns kvar, det människounika finns
kvar. Det är bara schackspelets symbolvärde som förr eller
senare skjuts i sank. Ty även om Garry Kasparov skulle stå som
segrare ikväll, så kommer förvisso det ögonblick då
datateknikerna har konstruerat en hårdvara som förmår
att räkna igenom och katalogisera alla upptänkliga ställningar
på ett schackbräde (att så ännu inte är fallet
säger nånting om detta spels rikedom). Den dagen kan schackspelets
gåta betraktas som löst.
Ett mått på schackspelets symbolvärde
är för övrigt just att IBM saluför sin parallellteknik
i dess hägn. Deep Blue är nämligen bara en del av ett större
projekt ämnat för storindustrin. Programmets skapare må
vara aldrig så stora schackfantaster, men det är inte på
det området pengar finns att tjäna. Med schacket som vapen skjuter
man in sig på läkemedels- och processindustrin. Riktigt intressant
blir det den dag då programmet kan just det som Kasparov är
så bra på: att lära av sina misstag.
Om den nu alls kommer. Dataprogram är kapabla till
mycket, men människor blir de aldrig (vilket kanske är precis
vad vi ständigt måste hålla i huvudet). I vissa stycken,
företrädesvis de matematiskt logiska, kan de härma oss,
men hur skulle de till exempel kunna begripa vad som händer i det
levande språket? Hur skulle de kunna leka? Hur skulle de kunna älska?
Hur skulle de kunna ligga på rygg i gräset en sommardag och
skölja av chipsen med en kall öl?
Garry Kasparov må gärna förlora mot Deep
Blue, nu eller senare. Schack är ändå bara ett spel. Dess
symbolvärde visade sig vara falskt. Det är bra så.
Ur SchackKamraten nr 1, 1997 (ursprungligen publicerad
i Göteborgs-Posten 970511, dagen för det sista partiet
i första och sista matchen mellan Garry Kasparov och Deep Blue)